domingo, 27 de mayo de 2012

La tablet de Google se lanzará en julio



Sacará a las venta 600 mil equipos que contarán con pantalla de 7 pulgadas y sistema operativo Android 4.0, y tendrá un precio de entre 199 y 249 dólares. Los dispositivos llegan con demora y, según se cree, se debe a cuestiones de diseño.

Anunciada en diciembre, la tablet de Google finalmente llegará al mercado en julio, según anunciaron algunas fuentes del canal de distribución de los equipos de la empresa del buscador.

El equipo llegará con un mes de demora respecto de los planes iniciales de la firma, ya que, según se informó, en junio comenzará con los envíos de las primeras 600.000 unidades, que saldrán a la venta 30 días después.

La tablet será fabricada por la compañía Asus, contará con una pantalla de 7 pulgadas y sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich, y se espera que tenga un precio de entre 199 y 249 dólares.

Las demoras en el lanzamiento de los equipos se deben al diseño, los costos y algunos pequeños detalles más. Dependiendo de la recepción que tenga en el mercado, la tirada inicial podría ampliarse hasta 2 o 2,5 millones de unidades en 2012.

Este desarrollo conjunto entre Google y Asus se planteará como la competencia directa del exitoso Kindle Fire de Amazon.
Fuente: infobae.com

YouTube cumple siete años y Hollywood se rinde a sus pies



Cambia la forma de ver películas en casa. Tras demandar durante años al sitio por presunta difusión de contenido con derecho de autor, seis de los siete grandes estudios se asociaron con el gigante de Internet. Y ya alquilan sus filmes en el sitio.

Fue una desgastante trifulca legal, que pretendía embolsar a todo lo que se movía por Internet como piratas y poner a los grandes estudios de cine como víctimas de un atropello. Pero terminó de modo amigable: tras muchos años de sordera, Hollywood decidió escuchar las recomendaciones de sus analistas y aprovechar la masividad de Internet , hasta no hace mucho su peor enemigo. El sitio que logró ganarse la confianza de los capitales cinematográficos fue YouTube, propiedad de Google, que acaba de cumplir los 7 años . Seis de los siete grandes estudios se asociaron con la web de videos más popular y ya alquilan sus películas en el sitio , lo que cambia para siempre la forma de ver cine en casa.

Ya firmó un acuerdo con el estudio Paramount, que puso a su disposición un catálogo de unas 500 películas que se alquilan para ser vistas directamente online . A los pocos días lo siguió Metro Goldwyn Mayer (MGM), para ofrecer en alquiler alrededor de 600 títulos. “Gracias al acuerdo con MGM podremos ofrecer desde películas de amor, como West Side Story , o ciencia ficción, como Terminator y Robocop, hasta clásicos como Rain Man y Rocky ”, comunicó YouTube.

Estos colosos de la pantalla grande se unen a otros estudios de Hollywood con similares acuerdos para alquilar filmes. La lista la completan Disney, Sony, Universal y Warner Bros. Además, hay diez productoras de las llamadas independientes, como Lions Gate y The Weinstein Co.

El gran ausente de esta nómina es la 20th Century Fox. Por el momento, las negociaciones con Fox fueron infructuosas debido a que sus directivos consideran que los esfuerzos para luchar contra la piratería, por parte de YouTube y Google, fueron insuficientes.

La condición central del acuerdo con los socios de Hollywood es que bajo ninguna circunstancia las películas pueden bajarse a la computadora . Para disfrutarlas es preciso estar conectado a Internet.

Este incipiente videoclub online por ahora sólo se puede usar en EE.UU., Canadá, Inglaterra y Francia.

Aún no se sabe cuándo estará disponible en Argentina.

Por eso, al ingresar desde estas latitudes a www.youtube.com/movies sólo aparecen algunos clásicos del cine latinoamericano y estadounidense para ver sin cargo. Los que ya operan localmente con este sistema de streaming son Netflix, On Video, MovieCityPlay y Mubi. A los que se suman tres gratuitos: Crackle, de Sony Pictures, Pixdomtv y el cuestionado Cuevana.

El costo de alquiler está entre 3 y 4 dólares para las películas estándar y 5 dólares para las versiones en alta definición.

Una vez abonado el importe hay un plazo de 30 días para ver el filme elegido. Una vez que se presiona Play hay 24 o 48 horas, según se elija, para terminar de verla; como ocurre con el alquiler tradicional, durante ese lapso los filmes pueden ser reproducidos sin límites. El mismo sistema se aplica para Google Play, la plataforma de videos para celulares o tabletas con Android. Lo que, definitivamente, está cambiando la manera de ver cine.
Fuente: clarin.com

viernes, 11 de mayo de 2012

Lo que se viene: Instagram Socialmatic Camera



Un estudio de diseño desarrolló un prototipo físico para la aplicación fotográfica, que imprime las imágenes como una Polaroid. Se llama Socialmatic, tiene 16 GB de memoria, conexión Wi-Fi y Bluetooth, pantalla táctil y está integrada a Facebook y Twitter.
La Instagram Socialmatic Camera convierte en una realidad física la app que permite dar a las fotos un estilo retro y vintage. La casa de diseño ADR Studio, a cargo del desarrollo del equipo, dio a conocer las características e imágenes del prototipo.

La cámara digital instantánea ofrece 16 GB de memoria, una pantalla táctil 4:3, zoom óptico, WI-FI y Bluetooth.

Cuenta con dos lentes, uno para la captura principal y el otro para los filtros 3D, también tiene un flash LED y aplicaciones de webcam.

Utiliza un sistema operativo propio y está integrada a redes sociales, como Facebook y Twitter. El dispositivo tiene, además, una impresora interna para imprimir las fotos al instante, como las viejas cámaras de Polaroid.

Las imágenes que se lleven al papel tendrían un autoadhesivo para poder pegarlas en cualquier lugar, así como el código QR de cada usuario. Otra de sus curiosidades es que permite incluso escribir un texto que saldrá en la imagen impresa.

La Instagram Socialmatic Camera es por ahora sólo un concepto, pero sus creadores ya recaudan dinero para que se haga una realidad.

La popular aplicación, adquirida por Facebook en US$1.000 millones, tiene hoy más de 50 millones de usuarios en todo el mundo. Tras la adquisición, la app se convirtió, por primera vez, en la más descargada de la App Store.
Fuente: infobae.com

martes, 8 de mayo de 2012

La nueva iPad sale a la venta este viernes



Lanzada en Estado Unidos en marzo, Apple confirmó que los principales distribuidores locales comenzarán a ofrecer ese día la tableta, que ya lleva entregadas más de 67 millones de unidades en todo el mundo.

La tercera generación de la iPad, la tableta de Apple que ya lleva vendidas más de 67 millones de unidades en todo el mundo desde su salida al mercado en 2010, llegará este viernes 11/5 a la Argentina luego de su lanzamiento en Estados Unidos el pasado marzo.

Como ocurrió en el último lanzamiento del equipo en ese país, el costo de la tableta de Apple en su configuración original se mantuvo en 499 dólares, y provocó una rebaja en el modelo anterior en 100 dólares, y se espera que se mantenga una estrategia similar en Argentina.

Tanto Apple como los responsables de los puntos de venta autorizados confirmaron el lanzamiento para la madrugada del viernes, tanto en su versión con wi-fi como con su edición con acceso a las redes de telefonía celular.

Asimismo, se estima que el precio del equipo no será muy diferente respecto a la iPad 2, cuya versión básica con wi-fi y 16 GB de almacenamiento se vende en la Argentina con un precio que oscila entre 3300 y 3600 pesos .

En la región la nueva iPad, que dispone de una pantalla de alta definición basada en la tecnología Retina , un chip de doble núcleo con cuatro núcleos gráficos y soporte para conexiones de telefonía móvil de alta velocidad LTE (esa tecnología no está disponible en la Argentina), fue presentada a fines de marzo en México . A mediados de abril ya se encontraba disponible en El Salvador, Guatemala, Panama, Uruguay y Venezuela .
Fuente: lanacion.com

BlackBerry lanzó una aplicación para ciegos



Se trata de BlackBerry Screen Reader que incorpora un sistema audible para mostrar la información visual. Su descarga es gratuita y permite integrar mail, calendario, llamadas y atajos de teclado.

"BlackBerry Screen Reader ayuda a los clientes con discapacidad visual a mantenerse conectados con las personas y con la información que más les interesa, y representa el continuo compromiso de RIM por apoyar a los clientes con discapacidades", explicaron desde Research In Motion a través de un comunicado.

Esta nueva aplicación incorpora un sistema audible para mostrar la información del smartphone a aquellas personas con discapacidades visuales.

"Estamos entusiasmados como parte de nuestro conjunto de soluciones de accesibilidad", dijo Greg Fields, gerente de Producto Senior de la firma finlandesa.

BlackBerry Screen Reader incluye soporte a aplicaciones básicas como email, calendario, llamadas telefónicas, y ajustes de habla con los que los usuarios pueden personalizar la configuración de texto a voz (volumen, tono y velocidad de la voz) y preferencias de puntuación, uso de verbos y contraseña segura.

Además, incorpora atajos de teclado con los cuales se pueden administrar las preferencias de audio y habla, y documentación accesible a través de un navegador web de escritorio.

Esta aplicación puede descargarse de manera gratuita de la tienda de la empresa y está disponible para los dispositivos Curve 9350, 9360 y 9370 en Inglés, Francés, Italiano, Alemán y Español.
Fuente: infobae.com

Twitter se convierte en Estados Unidos en el termómetro económico del cine



Hollywood entra en las redes sociales para otear los resultados de la taquilla.

Los vengadores llegan hoy a cientos y cientos de pantallas de Estados Unidos. Y las cosas no pueden pintar mejor para Disney, la compañía ahora distribuye las películas del estudio -y la editorial- Marvel. Primero, porque el pasado fin de semana recaudó en todo el mundo más de 300 millones de dólares (y ahí entran los 5,3 millones de euros que obtuvo en España, donde ayer ya había superado los 8,6 millones). Y segundo, porque las redes sociales de Internet bullen: en Estados Unidos ya hay empresas que miden, tanto en calidad como en cantidad, los tuits (mensajes en la red Twitter) y las menciones en otras redes como Facebook.

En un artículo publicado en The Financial Times, Ben Carlson, cofundador de la compañía Fizziology, apunta a que Los vengadores logrará entre 135 millones y 150 millones de dólares (de 82 millones a 91 millones de euros). "Para la última película de la saga Crepúsculo pronosticamos unos 140 millones de dólares y recaudó 138,5 millones". ¿Cómo lo hacen? Analizando tuits, posts en diversos blogs y ruido mediático en otras redes sociales. '¿Para qué hacer las clásicas encuestas de Hollywood si en realidad la gente ya te está ofreciendo gratis su opinión?', explica Carlson.

En Londres, miembros de la Cass Business School han analizado cuatro millones de tweets sobre cine y demostraron en un informe la posibilidad de adivinar la taquilla del primer fin de semana de un filme tras su primer día en cartel: hay una influencia directa entre quienes ven ese viernes la película y los que deciden si ir al cine o no el sábado y el domingo. Más aún, han logrado convertirlo en fórmula matemática. Thorsten Henning-Thurau, coautor de la investigación, incide en que cuanto más pequeño sea el ratio entre tweets positivos y negativos, más grande será su caída en taquilla el segundo fin de semana. "Y nada puede contrarrestar esas críticas en Twitter", sostiene. Vistos los informes que envía otra empresa de mediciones, BoxOfficePro, en EE UU, con tablas sobre tuits y menciones en Facebook, está claro que las tendencias se pueden cuantificar.
¿Se usan en España herramientas parecidas? El caso de Disney es interesante, porque sirve para comparar una película de la que se esperaba más, John Carter (por su fracaso mundial, dimitió el presidente de Walt Disney Studios, Rich Ross), pero que en España no fue tan desastre, y Los vengadores. Desde el departamento de prensa de Disney España, apuntan: "Nosotros no tenemos tan concretados los resultados, pero sí medimos las emociones. Ya en los pases de Los vengadores descubrimos el tirón de los personajes Iron man y Hulk, que había que apostar por ellos, y tanto por la cantidad como por las alabanzas de los tuits del pasado viernes, vimos venir el taquillazo. John Carter, en cambio, no tuvo ese eco. A día de hoy, en España, Twitter no sirve para adivinar una taquilla". En el sector, el trabajo de Disney en Twitter es más valorado que el de otras majors porque no se centra solo en la autopromoción.

"En realidad", apunta Elena Neira, directora de marketing de Wide Pictures, "aquí sobredimensionamos cualquier señal de euforia, un gran peligro en Twitter. No puedes fundamentar tus decisiones en el eco que te llega por las redes sociales". Dos ejemplos: Los juegos del hambre, exitazo mundial, ha ido bien -pero no tan bien- en España, y no por su ruido en Internet (inmenso), sino porque el sábado de su estreno se jugaba un Barça-Madrid decisivo para la Liga de fútbol.
Fuente: Por Gregorio Belichón | El País

Los comentarios de Facebook son tan satisfactorios como el sexo



Científicos de la Universidad de Havard descubrieron que al dejar un mensaje en una red social se activa la misma región del cerebro que ante las relaciones sexuales o una buena comida.
Publicar un comentario en las redes sociales como Facebook activa la misma región del cerebro que el sexo o una buena comida, según afirma un estudio publicado en la revista "Proceedings" de la Academia estadounidense de las ciencias (PNAS).

Cuando una persona da valor a algo personal, como un comentario sobre un tema, genera un efecto psíquico comparable al sexo y la comida, señalan los investigadores del equipo de Diana Tamir, del Departamento de Psicología de la Universidad de Harvard.

Este efecto se relaciona con la necesidad de hablar de uno mismo, explican los expertos. Abrirse a los demás genera una sensación de recompensa y gratificación personal, señala el estudio, que no obstante no ha podido definir a cuánto asciende el nivel de satisfacción.

Lo que si han podido medir es que los humanos dedican del 30 al 40 por ciento de sus conversaciones a hablar de sí mismos -contar sus propias experiencias y opiniones- y casi el 80 por ciento en las redes sociales, por la sencilla razón de que es "intrínsecamente gratificante", según el estudio.

"Lo que queríamos saber es por qué, de manera constante, las personas divulgan información acerca de sí mismas en las conversaciones, por Internet, con conocidos o desconocidos, con quien quiera que les escuche", dijo Tamir.

El equipo de Tamir y Jason Mitchel puso a prueba las teorías recientes de que los individuos asignan un elevado valor subjetivo a las oportunidades de comunicar sus pensamientos y sentimientos a otras personas, y de que el hacerlo se activan mecanismos neurales y cognitivos asociados con la gratificación.

Los investigadores consideraron cinco estudios, realizados con grupos de 20 y hasta 200 personas.

Aunque otros primates, en general, no intentan comunicar a sus pares lo que saben -como por ejemplo señalando cosas interesantes o comportamientos para que otros los imiten- ya desde los nueve meses de edad los humanos tratan de atraer la atención ajena a aspectos del ambiente que encuentra interesantes, señaló el artículo.

"Y los adultos en todas las sociedades hacen, de manera coherente, intentos de impartir su conocimiento a otros", agregó Tamir, quien explicó que para su estudio se combinaron imágenes funcionales por resonancia magnética (fMRI) y métodos cognitivos.

Otras investigaciones anteriores han identificado las áreas del cerebro involucradas en la gratificación, y el equipo de Tamir empleó los fMRI al tiempo que los individuos hablaban sobre sus creencias y opiniones o especulaban acerca de las opiniones y creencias de otra persona.

"El hablar sobre sí mismo apareció firmemente asociado con una activación incrementada de las regiones del cerebro que forman el sistema mesolímbico de dopamina, incluido el nucleus accumbes y el área tegmental ventral", indica el artículo.

También estos investigadores recurrieron a una versión modificada de experimentos con tareas remuneradas que miden hasta qué punto los sujetos están dispuestos a pagar por algo que les gratifica.

En los experimentos originales hechos con animales se ha encontrado, por ejemplo, que los monos eligen entre diferentes cantidades de una gratificación primaria (jugos) y la oportunidad de ver a un macho dominante.

Otros experimentos del mismo tipo hechos con humanos cuantificaron la recompensa asociada con la belleza y el atractivo sexual, midiendo la cantidad de dinero a la que estudiantes universitarios estaban dispuestos a perder a cambio de ver, brevemente, imágenes de miembros atractivos del sexo opuesto.

"La oportunidad de compartir la información sobre sí misma activa las áreas previamente identificadas con la gratificación", resumió Tamir. "El hablar de una misma te hace sentir bien. Nos gusta pensar acerca de nosotras mismas, nos gusta compartir información sobre nosotras mismas".

"Y también sabemos que el no compartir la información, especialmente la emocional, puede tener efectos negativos para la salud", concluyó.

Fuente. EFE y DPA

La Argentina es el octavo país con más computadoras infectadas



Mantuvo su posición entre las naciones con mayor cantidad de equipos infectados por malware. Los troyanos son la mayor amenaza debido a que están orientados a trabajar de manera silenciosa, generalmente para robar información de los usuarios.

El 35,5% de las computadoras del mundo están afectados por algún tipo de software malicioso, pero el porcentaje se eleva en el caso de China (54,1%), Taiwán (47,15%), Turquía (42,75%), Rusia (41,22%), Perú (39,99%), Ecuador (38,03%), España (37,93%), Argentina (37,52%), Polonia (36,9%) y Chile (36,63%).

Así lo indica el informe trimestral de la compañía de seguridad informática Panda Security, que también sostiene que los países menos afectados por las amenazas informáticas son Suecia (17,94%), Suiza (20%), Noruega (22,29%), Gran Bretaña (24,17%), Holanda (24.85%) y Japón (25,5%).

La compañía aseguró que en el primer trimestre de 2012 se crearon seis millones de variedades de software malicioso, un 80% de los cuales fueron troyanos, un 9,3%, gusanos y un 6,43%, virus.

En 2011, el volumen total de troyanos suponía un 73% del total del software malintencionado.

La compañía de seguridad indicó que los datos del informe corroboran cómo "la época de las grandes epidemias masivas de gusanos ha dejado lugar a una masiva epidemia silenciosa de troyanos, arma preferida para el robo de información de los usuarios".

Se alertó también del aumento de las técnicas de ransonware, un tipo de amenaza que "secuestra" la PC del usuario y le exige una recompensa económica para volver a controlar el dispositivo.

“Vemos que los países más infectados están repartidos geográficamente. Si analizamos los datos de los países mejor posicionados, aquellos cuyo índice de infección es más bajo, vemos que, excepto Japón, el resto son europeos, siendo Suecia el que ostenta el lugar más alto del podio con un porcentaje que no llega al 20%, batiendo otro récord, aunque en esta ocasión muy positivo”, explicó Panda.
Fuente: infobae.com