jueves, 11 de diciembre de 2008

Votar en elecciones via celular



El parlamento de Estonia aprobó una enmienda a la ley electoral por la cual ese Estado báltico será el primer país del mundo en el que sus ciudadanos podrán votar en los comicios con móviles


El parlamento de Estonia aprobó una enmienda a la ley electoral por la cual ese Estado báltico será el primer país del mundo en el que sus ciudadanos podrán votar en los comicios por teléfono celular.

Según los legisladores, el voto por teléfono móvil aumentará la participación electoral y supondrá una comodidad añadida.

Estonia introdujo en 2004 el voto por internet, al que pueden optar aquellos electores que cuenta con una tarjeta de identificación especial, con la que a partir de ahora también podrán emitir su sufragio por teléfono móvil.

Las modificaciones a la ley electoral entrará en vigor diez días después de su publicación en el diario oficial Riigi Teataja.

Así, esta nueva modalidad de votación podrá utilizarse en los próximos comicios parlamentarios, que se celebrarán en 2011


Fuente: http://www.rosario3.com/tecnologia/noticias.aspx?idNot=42028

martes, 9 de diciembre de 2008

La mitad de los adultos juegan videojuegos



Esa es la principal conclusión de un estudio realizado en los EEUU. Uno de cada cinco encuestados juega todos los días, dice el trabajo, y ratifica que el 50% de las mujeres son gamers frente al 55% de los hombres

Los adultos que compran videojuegos son de todas las edades, pero los más jóvenes son más proclives a jugar que los mayores, lo que demuestra que esa tecnología se ha convertido en un elemento típico de ocio para la generación que creció con ella, señaló el sondeo del grupo Pew Internet & American Life Project.

Un 81% de los que respondieron a la encuesta y que tienen entre 18 y 29 años dijeron que juegan regularmente, comparado con 23% de los que contestaron y tienen 65 años o más. Unos 2.054 adultos estadounidenses participaron en el sondeo el año pasado. El estudio tiene un margen de error de más o menos 2 por ciento.

Otro estudio del Pew realizado este otoño demostró que casi cada adolescente -un 97%- es un usuario de videojuegos.

"A medida que la gente se acostumbra a pasar su tiempo de ocio jugando videojuegos, continuaremos viendo que este fenómeno se esparce en nuestra sociedad", señaló Amanda Lenhart, investigadora del Pew. "Hay gente que habla de los videojuegos como un género nuevo, una forma nueva de arte".

El estudio rompe con la noción de que son los hombres jóvenes los que más juegan: un 50% de mujeres y un 55% de hombres juegan a videojuegos.

Las compañías que los fabrican intentan atraer cada vez a más mujeres y familias. En años recientes, han intentado atraer a nuevos clientes a través de juegos fáciles y que se pueden dominar en poco tiempo.

Nintendo es quizás el que ha tenido más éxito: su consola Wii, lanzada al mercado en 2006, goza aún de bastante demanda y recientemente se agotó en el portal de internet de Best Buy.

Un descubrimiento sorprendente de la encuesta fue la discrepancia entre los niveles de educación de los jugadores y los no jugadores. Aunque los videojuegos no lo hagan a uno más inteligente, los jugadores con una educación universitaria son más proclives a jugar que los que no la tienen.

Un 57% de los que participaron en la encuesta y han acudido a algún tipo de universidad dijeron que usan videojuegos, comparado con 51% de los que dijeron haberse graduado de escuela secundaria y 40% que tiene un nivel educativo más bajo que eso.

Lenhart señaló que no existe un motivo claro para explicar esa diferencia.


Fuente: AP

Generación MP3



Los chicos sub-15 están conectados todo el día a sus aparatitos portátiles y los especialistas ya alertan sobre posibles consecuencias : desconcentración, falta de comunicación y aislamiento.

Los "nativos digitales" tienen una nueva generación, que corre de forma aún más estrecha a la par de la tecnología: se trata de la "Generación MP3", los chicos sub-15 que hacen todas sus actividades con los auriculares en las orejas

Chat, caminatas, viajes en colectivo, la tarea de la escuela y hasta los ratos ociosos en clase: todo con auriculares. Una actitud que, para muchos, puede derivar en riesgo: ausencia de palabras.

Un estudio de la clínica de la Universidad San Vicente Mártir de Valencia (España) concluyó que "el abuso de estos aparatos provoca el aislamiento de los más jóvenes, tanto en el entorno familiar como con los amigos".

"La adolescencia en sí misma es un riesgo", opina Rebeca Hillert, licenciada en Psicología, del Centro Dos y autora del libro "El tren de los adolescentes". La especialista continúa: "No es el aparatito el que causa aislamiento. Los chicos están aislados y encuentran en éste algo que les viene justo. En efecto, la tecnología favorece la característica propia del adolescente".

En los últimos años, los reproductores de MP3, MP4 y los celulares que incorporaron estas características se han convertido en los productos más vendidos de la industria del ocio (algunos dicen que "de la historia"). El año pasado, Apple alcanzó los 100 millones de Ipod vendidos. "Se venden mucho, y en cuanto los celulares empezaron a tener la opción del MP3, su venta también subió vertiginosamente", comentan a Clarín en una importante cadena de electrodomésticos. De hecho, un informe sobre la Generación Interactiva, hecho por Telefónica, revela que la mitad de los chicos argentinos que tienen celular lo usan principalmente para escuchar canciones.

Desde la Universidad de San Vicente Mártir insisten: "El abuso del MP3 puede inducir la aparición de ansiedad y afectar la autoestima". Pero la socióloga de la UBA Ana Wortman se pregunta: "¿De qué y de quiénes se quieren aislar los adolescentes? ¿Será que el entorno les resulta hostil? En todo caso, esta tecnología y este modo de escuchar música dan cuenta de la individualización de lo social".

El otro peligro del abuso de estos dispositivos es la pérdida de audición. "Hay un grupo de chicos, que no podemos identificar aún, que está en riesgo alto si abusan del MP3 por horas consecutivas y casi todos los días de la semana. En diez años podrían verse las consecuencias", advierte Carlos Boccio, profesor de la UBA y jefe de Otorrinolaringología del Hospital Italiano. "Es eso lo que más nos preocupa, más que el aislamiento", se suma Doris, la mamá de Ailín.

En ese sentido, Hillert aconseja a los mayores: "Hay que recordar cuando fuimos adolescentes. ¿Qué puede hacer un chico de 15? ¿Filosofar? Yo no atendí a nadie que sufra por tener un MP3. En todo caso, sufre por no tenerlo".
Fuente: Clarín